2015年6月7日 星期日

狂龍傳上架小整理


狂龍傳上架一陣子,發生了不少狀況,酷狗要求我重填分級問卷,
之前本想說又不是寫時暴力電玩,結果隨便填填...
後來又填了一次結果居然變成18+,因為正在頻繁更新中,
只好先丟到一邊,直到最近才認真研究重新填寫定位成12歲以上...

初始執行在HTC5.02產生亂屏現象,搞了我一星期,因為我沒有HTC手機,
只好先改好程式,再找人借手機測,效率不好,剛開始本以為是HTC畫面
旋轉動畫造成,但改成立屏依舊沒有解決,後來去下了NDK新版本,
還是踢到鐵板,最後發現是NDK提供的helper物件問題,
ANativeWindow_setBuffersGeometry(engine->app->window, 0, 0, format);
這東西必須比eglCreateWindowSurface先執行,把程式拉到前面解決..

ANDROID似乎不太適合付費市場,畢竟只有成人才能擁有信用卡,
雖然中華電信有加入小額付費,但比不上小鬼拿錢跑去便利商店揮霍的便利,
而中小學生才會比較會花錢在遊戲上,加上用安卓都是窮鬼..

都是免費的結果,自然廣告市場這方面比較看頭,
但是我想到一個盲點,

想要有超過上萬以上下載,
勢必至少有超過上萬個人發現到你遊戲,

但是目標是賺廣告費的前提下,
花錢去做廣告根本是本末倒置,

或者說只能在各大網站討論區公佈自己的遊戲,
而這年頭一堆工讀生早就搶佔了版面....

另外一個手段就是製造話題和新聞炒作,
結局是靠行銷賺錢,而不是靠遊戲賺錢了,
難怪抬面上充斥掛羊頭賣狗的電玩....

說起來我老哥居然還在大陸發現兩年前私自把DOS版上架到ANDROID,
不知這些死大陸人是用甚麼手段掛上去的...
當然我不是唯一的受害者就是,
以前發現魔武王被整個山寨真的是不爽很久....

基本上狂龍傳只有華人市場,而寄望的大陸手機幾乎都沒有酷狗商店,
而聽說想大陸上架還得有當地身分證,
最近更聽說大陸上萬個手機遊戲準備攻台..即將被炸爛的市場...

角色扮演遊戲一堆字,想有國際市場還得翻譯,
到時連翻譯與改版製作成本都不知能不能回收..
結論是安卓想要賺廣告費只能製作所謂輕遊戲,

應用程式內付費聽起來很美好,但是看到付費率真的是腿都軟了,
目標是要在一票人之中找到極少數的有錢人,跟網遊沒兩樣了,
前一陣子還發現日本有一個人也可玩的網遊廣告

總之目標是手機製作小遊戲,廣告費加減賺,
PC的話不要手軟,規格要凹下去,把畫面炸下去先,

2015年5月22日 星期五

Android 狂龍傳免費版上架

掛上了廣告 把免費版上架
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.daxianking.MadDragonFREE
有興趣的閒者可以去下來玩

這是個行銷壟斷的時代,對我這類的創作者來說,如何製作一個好的作品是一回事,
最頭痛還是如何讓人知道有你的作品存在,並且有興趣來看.

對我來說ANDROID算是很便利的系統,可以搭廣告可以收費,
當然相容性來說很多眉角都是陷阱.

一開始我打算移植空中女王引擎到手機上,
於是免不了要把3D引擎從D3D移植到OPENGL ES上,
然後開始一堆驗證測試,

開發當然是先用模擬器,可是覺得手機模擬器太麻煩了,
於是去弄了視窗OPGLES 2.0的模擬器來測,
測了差不多後,轉到手機模擬器上測,...
嗚..一大堆相容性問題...好不容易測的差不多了,
換到手機上來測,發現模擬器根本不可靠.....
之後又去借了台糞平板來測...
又發現一堆相容性問題 ..
靠北~一開始用手機測就好了
就不用花多餘的時間....

掛廣告也耗了不少精神都失敗
搞了半天才發現掛了goolgle play serviece 的LIB,
還得先把它建置起來才行...
死腦筋看說明順序做就是這樣.

本來想寫很多經驗談的,突然之間懶了....
也罷,對我來說手機的經營模式還需要摸索

有時候覺得網路會有讓人變聰明的錯覺,
但是如果沒有去驗證的話,
把皮剝開 裡面躲得還是一堆智障神...
反省中....



2015年5月3日 星期日

狂龍傳


空中女王由於收費模式問題
去年花了不少精神想移植到手機上
但還是問題不少 只好暫時跳開這個坑

把這個老遊戲移植上ANDROID 想賺點所費
意外的花時間....
雖然是2d畢竟還是rpg 光破關就得花不少時間
歡迎大家捧場

懷舊遊戲安卓手機上架 付費版100元
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.daxianking.MadDragon
遊戲首頁
https://bulicat.myweb.hinet.net/maddragon.html

2014年8月20日 星期三

放上背景音樂

由於玩家的點醒,去查詢了一下免費音樂,
意外的有不少高品質的免費音樂可用,
最後決定使用魔王魂的音樂...

這時代真的對有才華的人滿殘忍的,
競爭太過激烈,滿坑滿谷的品質不一的作品,
慘烈的行銷戰之下,最後落到免費供人使用,
只為了打一個知名度..

遊戲放上魔王魂的背景音樂後,還真它喵的霸氣十足,
如此一來,我所掛念的最後一塊拼圖終於補完了.
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反省點不少,不過撇開遊戲性的部分,

我分析了一下遊戲面臨的問題,
5百多M真的有點上不上下不下的味道,

這類型桌上網路遊戲其實滿吃虧,

玩家必須特地下載遊戲後,系統要安裝DIRECTX,註冊,..
要經過這一串動作,對很多人來說很麻煩,

因此沒有足夠的吸引力的場合(不一定是遊戲內容),
手機和網頁遊戲變成一個好選擇,

雖然曾考慮完全棄坑,但是想想平台都已經架起來了,
而且畢竟還是滿特別的東西,
頂多是慢慢改良慢慢經營就好.
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註冊方面,如果能像手機一樣,直接使用酷狗帳號就便利的多,
也可以解決很多討厭的問題
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另一方面我花了些精神研究安卓,如果能移植到手機上,
是滿有魅力的,

但是要把DIRECTX移植到OPENGL ES滿麻煩的,

雖然3D的本質是差不多,但是函式互換後,
多少會產生問題,

這些東西要驗證到沒問題要花不少時間,只能慢慢搞.
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有人建議我投到綠光去,

往英語圈發展的確是開發者應該首先應該前往的方向,
即使作手機遊戲也應該以英文為前提,

原因除了世界很大以外,
獲得外國人認可的場合也意味著出頭天,

比較起來華人圈實在喵喵喵(難以形容),

另外英文版反而製作較省力,如果一開始作英文版,
那些麻煩的文字與輸入處理都省了,速度還比較快.

所以當前目標是英文化.

另外感謝玩家意見,讓我發現不少事.
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最近發現光世代50M/20M升速到100M/40M只差幾十元,

馬上去升級,

結果發現除了換數據機外,

多牽一條電話線來提速,本以為是光纖牽進來,

真是意外,好像是因為設備還沒建好的臨時方案的樣子.



2014年7月27日 星期日

暑假版本

不是強或聰明的人能活下去,
而是能變化的才能生存,

這句話總覺得和[堅持]這兩個字衝突很大.

我想不是單純能變化的才能生存,
而是點對進化路線的人才能生存,
運氣因素還是很大.

我很討厭命啊運氣之類的,
不過眾多巧合的密集度有時令人更討厭.

閒話休提,為了暑假的版本做了不少東西,
導引系統,寵物,背後靈,傭兵,..

反覆的不斷測試,其中碰到不少狀況,
其中買了一年多的伺服器企業級硬碟掛了讓我覺得最煩,

雖然去換了顆新的,想想順勢升級到debian7算了,
這個念頭卻帶來了大麻煩,因為很多以前可做的操作都不行,
MYSQL升到5.5也和5.1使用的LIB不相容,還得上酷狗爬文...
耗了不少精神......


時間不太夠,競賽系統來不及做,測試過程中,覺得寵物和傭兵蠻好玩的,

原因大概是簡單吧,而且攻擊對象不太會有伺服端和客戶端誤差問題,

雖然我的遊戲有不少不做鎖定的技能如火球術,

實際上時攻擊會自動把目標校正到附近的可移動物件,

但如此一來會產生,無法攻擊到打算連鎖引爆目標物身邊
所放置的啞彈或炸彈問題,
因為目標會自動鎖定到炸彈旁邊的對象物件....

所以以後大概會把進化點放在寵物和傭兵及競賽系統上吧

這個版本把商城的物品大都放入遊戲中的NPC一般商店,
遊戲性也改的比較輕鬆...


我做了臉書的粉絲網頁,歡迎大家進來參觀.

https://www.facebook.com/AirQueenOnline

花了3天用滑鼠為標題畫了張插畫,雖然還不到插畫等級細緻,但我懶了,畫圖超煩的,
反正感覺也出來了,日後有經費的話,再請專業畫師畫吧.....



2014年5月19日 星期一

UTF8編碼

這陣子花了一堆時間把客戶端和伺服端語言改為UTF8編碼,

一開始是想把客戶端全改為萬國碼UNICODE,
然後傳送資料改為UTF8,

搞了一周後,發現工程龐大,額外產生的BUG,

和必須重新測試的修改的量, 夠我搞好幾月搞得焦頭爛額,

於是立刻改變方向,

全部採取UTF8,寫UTF8轉換工具,

把客戶端主程式內嵌的文字全部析出來整理再嵌入文字代碼,
然後輸入盒和文字輸出部份還是保持UNICODE,
結局總共搞了兩周,

之後只要把更新程式增加語言選項,
把文字拿去翻譯,就可以做多語言支援了.

由於UTF8一個中文字是3BYTE,所以儲存名稱的空間必須加大,
資料庫必須更新,

這個版本會跟暑假版一同更新.

2014年5月3日 星期六

使魔與背後靈系統完成

因為不少人認為寵物很重要,於是這陣子優先處理寵物系統,
寫著寫著,
跟人一聊發現我的寵物概念和其他人講的寵物不太一樣,

他人是認為可以跑出來給別人看到,很簡單就好,
而我寫的是預定可以養可以合成可以召換叫出來打的怪物,

顯然我給自己挖的坑相當大,但是也寫了一大半,
於是就增加一個背後靈系統,預定日後可以幫忙收集揀寶或搗蛋,

然後預定寫的就改為使魔系統,

先做個貓靈和兔頭兵士的造型,女兒顯然對兔兵的造型太厚重有意見...
算啦...還滿好玩的w

預定下周二更新




過程犯賤去改良移動者結構和最佳化傳送流程,結果耗了不少精神解決
新產生的問題,以後還是謹慎點的好,
另外覺得LOG可能是人數暴增伺服負擔也爆增的主因,
雖然可以轉移到另一台電腦記錄,但是覺得耗電又麻煩,
沒辦法,簡化一下吧....

接下來要搞競賽系統,但是這方面構思企劃卻還在天空飛.....